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Maximum Games 创始人兼首席执行官克里斯蒂娜·西利 (Christina Seelye) 表示,让出版商了解你缺乏知识的领域是获得签约的最佳机会。
Seelye 在 Devcom 2019 的演讲“出版新时代:如何评估现代出版商的服务并推销你的游戏”中分享了这些细节。
演讲中强调的三个核心概念是评估游戏发行商的服务、在新的数字环境中发行游戏以及如何向发行商推销。
营销是评估部分的重点,开发商被要求研究发行商,确保该公司拥有丰富的经验,这样公司才能准确分析出哪种商业模式最适合游戏
多人游戏或直播服务
Seelye 表示:“如果你正在开发一款多人游戏或在线服务,那么 Beta 版的重要性再怎么强调也不为过。”
Maximum Games 上个月刚刚推出了其首款移动游戏,该公司首席执行官特别指出,在向移动发行商推销时,所有这些信息都显得更为重要,因为这个领域的竞争“比以往任何时候都更加激烈”。
会议还讨论了对移动社区的了解,推销人员需要确保他们了解玩家群体,这样才有成功的机会。
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